Games com gráficos realísticos pode chegar a consoles diz criador

Games com gráficos realísticos pode chegar a consoles diz criador



Fabrizio Digiovinazzo � o idealizador de Stay Dead 
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DIEGO MARCEL 
A empreitada come�ou h� quatro anos atr�s, quando Fabrizio Digiovinazzo come�ou o processo de edi��o de Stay Dead, game que chega para PC e tablets ainda em 2012. O CEO da BruceFilm queria aplicar a t�cnica que aprendeu nos sets para criar um jogo que tamb�m pudesse ser aproveitado como filme. 
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Na hist�ria do game, um lutador tem que combater inimigos para proteger a Terra de for�ar mal�gnas. Mas se a hist�ria n�o � original, a din�mica com os gr�ficos �. A jogabilidade se assemelha a de um RPG, o jogador tem uma combina��o de resultados, definidos pelo seu sucesso em executar os comandos pedidos. 
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Os atores s�o praticantes de artes marciais, o que ajudou o criador na hora de gravar os movimentos. Os trabalhos n�o foram seguidos, pois Fabrizio e seus companheiros de projetos intercalavam os esfor�os em Stay Dead com outros trabalhos cinematogr�ficos. 
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"A parte complicada da ideia foi dar qualidade para ele como jogo e como filme. Eu n�o queria lan�ar um bom filme com pouco interatividade, ou um game com pe�as soltas", afirmou Digiovinazzo, em entrevista ao Terra. 

Os investimentos, segundo ele, variam, como os dos outros tipos de jogos. "Quanto mais dinheiro for aplicado, melhor o resultado final. Voc� pode fazer um jogo simples, com pequeno investimento, ou algo grande, como um jogo AAA. Mas esta tecnologia tende a baratear a produ��o de jogos", afirmou. 

Quando chegar ao mercado, o game vai definir o futuro da empresa de Fabrizio. Se der certo, ele vai come�ar a produ��o de um jogo com o mesmo tipo de gr�fico sobre skatistas. "Preciso ver como Stay Dead vai se sair no mercado, at� para eu saber quais os tipos de gamers que v�o consumir meu produto", disse. 
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Se o resultado for realmente positivo, pode chegar at� aos consoles. O criador afirmou que o lado positivo � que, com sua tecnologia, o jogo n�o precisa ser adaptado para chegar para Xbox 360 e Playstation 3, por exemplo. 

Gr�ficos real�sticos 
A semelhan�a com a vida real dos jogos, para Digiovinazzo, claro, � algo importante, dado seu projeto. Ele acredita que este seja o que todas as produtoras buscam hoje em dia. Contudo, jogos de tiro em primeira pessoa, ou de a��o em tempo real, por exemplo, n�o podem ser produzidas com sua tecnologia. 

"A realidade nestes tipos de jogos ser� complicada de se atingir at� para os netos desta gera��o de consoles. Mas esse � o objetivo de todos", disse.

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